
Adobe官方博客公开了电影『新·福音战士剧场版』的制作幕后内容。

『:序』上映14年后的2021年,『新·福音战士剧场版』上映了。在庵野秀明总监督的独创性表现方式下诞生的『福音战士新剧场版』以及『新·福音战士剧场版』全4部作随着本作的完结而结束。由东宝、东映、khara三社共同发行,以史无前例的规模于影院上映的本作,在制作规模上也十分庞大,从PreViz阶段开始就产生了不计其数的素材与镜头。而作为这项工作的基础负责编辑任务的就是Adobe Premiere Pro。

在这里将介绍庵野总监督在编辑上的特色与独特的编辑过程,还将以在制作现场十分活跃的私有版本中的「Production功能」(开发时名称:Cross project reference功能)为主进行介绍,为此我们采访了负责本作编辑工作的辻田恵美。
■我们想了解辻田小姐的经历以及成为『新·福音战士剧场版』编辑工作的负责人的经历。
我一般是进行真人电影的编辑工作,过去负责的作品有『22年后的自白 -我是杀人犯-』(入江悠监督)等。『福音战士新剧场版』系列是在第3作『:Q』的时候担任编辑助手,借此机会我被邀请担任本次『新·福音战士剧场版』的技术人员。以前我也负责过Studio khara的其它动画作品,但实际上我从没有负责过Studio khara以外的工作室的动画作品的编辑工作。
■至今为止你主要是负责真人电影的编辑工作,那么你有感觉到真人作品与动画作品的编辑有什么不同吗。
真人作品基本上是将在拍摄期间所拍摄的东西在后续工程的「编辑」过程中进行切割与连接,而在庵野先生的制作现场,『新·EVA』的所有镜头按真人作品来讲全都是「CG镜头」这种东西,所以随时会有各种各样的素材在中途插入并不断进行更新。由于庵野先生是通过编辑来决定作品走势的人,镜头的顺序也会变来变去,与真人电影相比在骨架确定以前会发生各种各样的事情。
另外,真人作品中被拍下的人体动作基本上会保持原样,而在动画中如果动作与想的不同就可以对其中的一帧进行调整,让人感觉需要进行更加细致的作业。

■在『新·福音战士剧场版』的编辑过程中,是否有着与通常的动画相比更有特征性的地方。
这次我们还使用了使用虚拟摄像机拍摄的各种各样角度的动作捕捉数据。正片的前半部分在最初是没有分镜的,是在创建PreViz后以此为基础进行分镜的制作工作。PreViz中使用了由动作捕捉制作的简易CG、由iPhone拍摄的照片与视频等各种各样的素材。素材的数量光是照片就有不知道几万张,无论是找起来还是整理起来都很困难。大多数的动画与真人作品都是在ALL RUSH(完整样片检查)后将变更点向各部门传达,而『EVA』在原则上是不进行ALL RUSH的,因此几乎是每天都在进行这种作业。

■为什么采用Premiere Pro作为编辑程序。
由于在制作『新·哥斯拉』的时候Premiere Pro很方便使用于是被庵野先生要求采用了。我觉得是在可以立即读取各种各样的素材,在时间轴上可以很干脆利落地进行细小的调整这些方面受到了好评。mp4、mov、iPhone拍摄的各种不同帧率的素材、还有各个部门传来的各式各样的格式都能轻松处理,然后立刻就能在编辑室看见全部的素材,我觉得这就庵野先生想要的。
庵野先生自己也常常会说着「我用iPhone去拍一下」然后就出去外面,接着就说「现在就把素材发过去」然后就要立刻把素材加入到编辑内容中。想要立刻就看到内容,这就是庵野先生的风格,随着工作的进行,我了解到就是为了这么做而选择了Premiere Pro。
■回应要求而使用Premiere Pro时辻田小姐有着怎样的心情呢。
实际上我在预告片与PV这些较短的内容上是使用Premiere Pro来处理的,但是没有在长度很长的内容上用过。由于『新·EVA』的编辑知道最后都是在线进行的,因此在自己负责进行编辑时使用没有使用先例的Premiere Pro老实说让我十分不安。
但是「嘛、就这么办吧」我放送心情进行着准备,我认识负责『新·哥斯拉』编辑工作的佐藤敦纪先生,于是我就去问他是如何使用的,从初期阶段开始就与在线与音响的负责人进行许多测试,持续进行着准备。
【Adobe的支持与Production功能】
2017年末开始开始进行编辑,到2019年的夏季我已经使用了Premiere Pro相当一段时间。在被称为「0706作战」的『AVANT 1(开头10分40秒00帧)』先行公开活动结束时,受素材的庞大数量的影像,启动项目要花费相当长的时间,由于发生了各种各样的问题,与Adobe的Customer engagement project的团队建立了合作体系。
■请介绍一下支持开始阶段时努力。
由于编辑在整体才前进到4分之1的阶段就要在启动项目上花费大量时间,我重新检查了编辑项目。在那之前是在1个项目中进行所有内容的编辑工作,于是我建议先要将项目分为5个部分。这最初的一步让项目的启动变得轻松,操作本身也更为稳定。
之后在协商的初期阶段,「是否有这样子的功能?」,我对当时已经发布的功能进行资讯,于是Adobe将发布前的「Production功能」通过私有版本形式安装引入。
■引入Production功能后的效果如何?
通过Production功能,原本不导入就无法使用的其它项目的素材,通过引用而无需导入就可以使用,大幅度地减轻了CPU的负荷,可以轻松操作项目。使用该功能,基本上不用在主要的项目中放入序列,而是在其它项目中放置素材进行引用。素材的位置在中途发生了变化不用断开连接就可以确认,能够没有任何麻烦地顺利转移,通过只引用被使用了的素材,让项目可以只等待1、2分钟便能轻松启动。
在编辑的最后阶段我部分不读取TIFF格式的16位序列文件,这当然变得笨重,但是项目不会出现卡住的错误,这应该要归功于Production功能。

■使用了Production功能,除了操作便轻松还有什么变化吗。
在读取素材作为编辑流的时候,我首先是把信的素材放入有着编辑序列的项目中,然后在作业结束时整理成引用。于是,如果编辑序列中没有留下素材就意味着编辑结束了,因此可以一目了然地看出尚未完成的工作。
真人作品的编辑中会对新拍摄的以及每天出现的新素材进行「NEW RUSH」,也就是将未编辑的部分交给技术人员处理,或许是歪打正着吧,在真人作品的编辑中习惯的流程可以在这次的编辑中再现,因此作业也变得容易。
【实现试错与细节上的特色的工具】
庞大的素材量与多格式的作业环境可以说是诞生除了本作的细致动画与独特构图的母体。而为了让庵野总监督在细节上的特色得以发挥,在细微处有到了一些有用的功能与工具。
■在现有的功能中,有没有一些好用的或是被活用的功能?
这次经常用到多镜头功能。
虚拟摄像机可以拍下几百个不同镜头。然后,将相似的角度排序制作多镜头序列,庵野先生俯瞰着被列出的缩略图,然后选择合适的构图。原本是打印出来再进行作业的,用多镜头的可以立刻就能看到,庵野先生就总是要求这么做了。通常,多镜头功能会被用于PV中,在戏剧中会用3个镜头的切换来让「这个画面的背后的画面是这里」变得更容易理解,因此像这次这样为了用来比较有着相同动作的庞大数目的不同角度的镜头而使用多镜头功能在最初让我有些惊讶。
还有是标记功能也有着独特的使用方法。通常的动画制作流程是在撮影处理好的镜头在RUSH时检查然后提出修改,但是庵野先生在看着编辑作业时会不断的提出「这里我想这样做」这样的修改要求。
『:Q』的时候我会把修改的内容记下来,这次在编辑时我会添加一个标记然后把内容写进去,之后再把标记列表输出。由于修改的处理会有不同的时间安排,有了标记就可以非常方便地检查是否已经修正。



■从素材与修正数量可以看出,细致是庵野总监督的一个特征,是否有着匹配该特征的功能呢?
在通过照片决定Layout的时候角色还没有被画出来,于是会使用基本图形的文字工具在对应的位置上做标记。也经常在画面上加入指示和说明,与其他软件相比要更为方便,可以自由地改变文字的位置与尺寸,而且操作起来非常的轻松便利。
庵野先生在给出指示时会给出像是修剪一样的「再拉近一点」「往上一点」这样的以1像素为单位的指示,因此在工作效率上这个文字工具非常便利。
【终于『新·福音战士剧场版』完成了】
历经3年以上的长时间编辑『新·福音战士剧场版』完成了。在完成前,由于紧急事态宣言的发售使得动画制作流程本身无法推进,在之后由于新冠疫情的长期影响,无可奈何地决定再度延期上映,在克服了重重困难后终于上映。
■作为长期参与作品的编辑负责人,请说一下作品的观看重点。
比起单独的镜头我希望大家要更注意整体,A Part的画面非常美丽,故事性上也非常有感觉。从AVANT结束到开始战斗的部分是我最喜欢的地方(为了避免剧透只能略去细节)。
另外,在YouTube上发布的『至今为止的福音战士新剧场版』这一影像是将至今为止的『新剧场版』系列3作通过编辑浓缩进3分40秒的产物,这是在2019年的「0706作战」上公开的摘要影像,仅使用正片的画面与声音进行组合「编辑」,是很有趣的影像。请务必看一下。
■最后希望能说一下想用Premiere Pro做什么等对今后的展望。
大概我今后会一直使用Premiere Pro。在3年里一直使用着Premiere Pro,我已经习惯了它的便利性。现在我也在其它的作品中使用着,在进行大型项目的工作时我想要使用本次活用的「Production功能」。

(*)与Adobe的支持合作体系
2018年,Adobe为了对好莱坞的电影界提供高级支持,在洛杉矶开设了办事处。通过与高端制作现场的用户进行交流,我们开始了一种可以在新产品发布中反映现场需求的合作体系。在『新·福音战士剧场版』的编辑中,通过2019年开始的基于此支持体系的协商,使用搭载了发布前的新功能的Premiere Pro私有版本,使得在有着庞大素材的项目中高效作业的目标得以实现。
『シン・エヴァンゲリオン劇場版』、膨大な素材と緻密な編集を支えたAdobe Premiere Pro
https://blog.adobe.com/jp/publish/2021/03/22/cc-video-premierepro-interview-evangelion.html





