全记录全集:破 访谈:山下育人(主要机械设计)

主要机械设计:山下育人
『新剧场版』超越单纯总集篇的范畴,作为腾飞的象征向观众展示魅力的存在,自不必说,是『破』之后登场的5号机等全新的福音战士。
设计负责人是山下育人。与『序』的工作部分并行、从早期就推进的新设计工作,他将亲笔叙述。(邮件采访再构成)

以坏掉的法国人偶
与堂吉诃德为概念

——关于EVA暂设5号机,有2006年9月9日(『序』上映约一年前)的签名等,我认为是从相当早的时期就开始推进的。在设计初期草图时的概念,或者对于以CG为前提的影像,您收到的要求等,请谈谈。
山下:就像是腰部以下是战车的形象。但是,因为有太多伟大的先例,所以设计成机动机械式的东西,并且是能站起来的东西。动作与动作不连贯(不是生物),是一种动作比较缓慢的演出印象。

——从草图过渡到最终设计时,在结构、武器等方面,着重于哪些要点进行设计呢?如果有设计秘闻,也请一并谈谈。
山下:腿有四个单元,但实际上沿着EVA机身本体流线的真正腿部是最大的两个钻头,其护罩部分画得看起来像大腿。钻头在自爆时,是一种锚桩,拧入对方体内固定以防被甩掉。为了不让观众察觉直到自爆施工的最后阶段,才加上护罩,但在分镜反复折腾的过程中,变成了类似某种打桩机的停车装置(笑)。

——最终设计确定后,又提出了肩部塔架和逃生单元等追加设计。这是出自分镜的要求吗?
山下:逃生装置从一开始就设计成了这样的机构。因为是以自爆为前提的机体,普通弹出的插入栓会在爆炸范围内,为了使其一口气脱离到爆炸范围外,设计成用火箭飞行器将插入栓拉出的形式。装配状态下,是不是有点像马尾辫?四个腿部单元是裙甲。5号机的设计概念是坏掉的法国人偶,以及堂吉诃德。既然不是正经的EVA,那就只能拿着大质量的长枪径直突击了。

——在CG化的过程中,设计上发生改变的部分有哪些?
山下:真正意义上的追加,是在与CG人员商量时,被问到「腿部的演出限制多、很困难,该怎么办」后,回答说「那就让腿部单元中间可以弯曲吧」而追加的关节,还有钻头旋转时,会从钻头朝向的方向朝钻孔点射出激光作为指示标识。逃生单元的图是清稿,肩部塔架做了微调。顺便一提,架线供电大概直接戳中了导演的铁道迷情怀,一次就通过了。这是旧时新干线受电弓噼里啪啦冒火花的印象。不过后来也出现了问题,现在的新干线不冒火花了。过去游乐园里曾有过一种游乐设施,从车顶伸出导电杆接触天花板上的金属网来供电,但现在也没有了,没有作画范本。导演说「在哪里会有旧时新干线夜间的影像呢。」就算有,以当时的电影摄影机的夜间拍摄能力,又能拍成什么样呢?最早的新干线可厉害了。每节车厢都有受电弓,轰隆隆的气势就像彼○·潘的叮○贝尔一行人经过一样。托它的福,收音机和电视都被干扰了。那么5号机能否将这方面的演出做好呢。

EVA2号机的新装备
与各种设计工作

——关于为薰设计的EVA Mark.06,请谈谈它的概念。
山下:比初号机看起来更强的初号机,这就是基本概念。

——关于EVA2号机的新装备类,请分别谈谈。【S型装备(空降单元)】
山下:不是推进剂、喷嘴和翼面,只是安定板,嗯……感觉是「再努力一点吧,我自己」。

——【高振动粒子刀(2号机用)】
山下:其实是对前作登场的初号机高振动粒子刀的废案加以修改而成的。是前后折叠结构,但完全伸长时的轮廓,是大家在历史教科书上见过的青铜器时代的铜矛。我特别喜欢那个。

——【铅笔弹】
山下:相当于旧剧场版二号机肩部装备(←这不是我画的)。这次要向前发射,所以就这么设计了。在肩部塔架里收纳东西,过去就一直与厚度限制做斗争,但自从细小的部分要用CG来动之后就很难糊弄了。发射武器的截面呈六角形,是为了在宽度限制内确保最大的尺寸。

——【雷电矛与武器箱】
山下:奇怪,分镜中打开武器箱时,本来要取出的是枪状武器,但觉得箱子里只有那一件武器显得太寂寞了,就画了雷电矛(笑)。嗯……请把它当作打不出子弹的刺刀吧(不,那根本不是枪)。武器箱记得当时费了不少劲,但为什么费劲已经忘了。

——【超电磁洋弓铳】
山下:导演不知为何特别喜欢弓形兵器。我把这份热情给糟蹋了「咦?弓呢?」「因为用A.T.力场代替弓,所以没有。」

——此外,关于EVA周边部分的机械设计,也请分别谈谈。【插入栓的新涂装】
山下:概念是从别处拿来的。试着做出旧时代美军飞机的感觉之类。

——【核心拔出器】
山下:是葡萄酒的开瓶器。因为用CG制作,后来被说要增加线条……

——【EVA封印格纳井】
山下:到底什么才是极其难以打开的门呢,这么想着,浮现出的形象是,沉重无比的门沿斜坡降下,滑入死胡同般的洞口盖住,变得像地板一样。如果动力没接通,根本打不开,这样的门共四扇,朝四个方向。

——【傀儡系统主干控制部(草图于2006年)】
山下:TV版的时候只是软件在跑,这次做成硬件,有种不知何时身后坐着什么人的恐怖片的感觉,不过一搞不好就成搞笑了……

——关于此外的设计工作,也请谈谈。【EVA封印收纳井的IPEA标志】
山下:门上的标志被要求做成像IAEA国际原子能机构的标志那样,于是就这么做了。

——【尼布甲尼撒之钥】
山下:像注射器那样的~到这里为止跟导演说过并得到了同意,但之后就画不出来了。画出来的怎么看都只是无聊的注射器……。用金属弹簧把并非装饰的东西弄得看起来像装饰,这么扭来扭去地怎么样~这个念头某天从天而降,一下子就画出来了。

——关于完成的电影,也请务必谈谈感想和评论。
山下:受邀的工作人员试映会,我因为太忙没能参加,加上我住在地方上——呃——眼睛射出光束?射出光束了吗?我没听说啊!?(笑)
导演对CG的印象逐渐改变,变得能非常有效地融入画面了啊。个人来说,我曾经相当用心设计但在现实世界中未能采用的手机设计,被动画工作人员悄悄捡起来用在了明日香的手机上,这让我莫名……莫名地非常开心。

——关于下一部『Q』,请谈谈目前能说的内容。
山下:各种东西会跳来跳去,敬请期待。

(2010年6月21日)

PROFILE

主要机械设计:山下育人
1965年生。岐阜县出身。漫画家、设计师。毕业于名古屋艺术大学美术系。漫画代表作有『Dark Whisper』(单行本初版1990年,现由MediaWorks刊行)、『风之住处』(于电击大王连载,未出版单行本)等。在庵野秀明导演的作品中,曾以机械设计身份参与OVA『飞跃巅峰!』(1988年)、TV动画『不可思议之海的娜迪亚』(1990年)。之后,凭『新世纪福音战士』一举受到瞩目。该作的设计画集『それをなすもの(成就此事之物)』(1998年/角川书店)作为从设计师视角描绘的「另一个EVA世界」引发话题。其他设计代表作有GONZO制作的OVA『青之6号』(1997年)、『战斗妖精雪风』(2002年)等。在『雪风』中,还担任了将战斗机Super Sylph拟人化的衍生作品『战斗妖精少女 救救我!小Mave』(2005年)的设计。目前,正在「电击Hobby Magazine」(MediaWorks)上连载架空世界版的『福音战士ANIMA』(担任制作总指挥、机械设计、插画)。2010年8月,「新世纪福音战士ANIMA视觉书」出版。

取材・执笔:冰川龙介