
主要机械设计:山下育人
作为作品象征的泛用人型决战兵器人造人福音战士,以及NERV标志。
其卓越的设计,自TV系列开播之初便备受瞩目。
在制作『新剧场版』之际,山下育人亲自对这些主要物品及阳电子炮等进行了重新设计。
设计工作中的「REBUILD」,究竟是如何进行的呢?
遵循初期稿集的EVA新色彩设计

——最初听说「要重做EVA」是什么时候呢?另外,当时有何感想?
山下:我记得是2005年底。那时庵野导演正同时推进多个企划。说到EVA,他当时说的是把TV版的镜头拼凑一下,稍微加点新镜头,简简单单地做一做。
就是这么个情况,所以当时我的关注点都在另一个企划的新设计上,除了想着「EVA也终于到了可以像高达那样做买卖的年头了啊」之外,倒也没什么特别的感想。
——山下先生这边,对于前一系列『EVA』,还有什么「未竟之事」或「本想做成这样」之类的遗憾吗?
山下:没用上的点子直接活用到下一份工作中就行了,所以谈不上什么未竟之事。不过,当时把一些点子写成书出版的东西(比如色彩设计、夜间战斗时的发光等),在这次剧场版里,还没等我开口,庵野导演就说「这个要用」,于是被影像化了。
——『新剧场版』启动之时,关于「要设计什么、怎么设计」(包括改良在内)的指令或方针,是庵野总导演提出来的吗?
山下:基本上在『序』里,EVA本体不怎么动,而是由我来重新绘制TV版当时因设定工作来不及、由制作现场临时凑合做出来的武器设定等细碎物品,以呈现出统一感,是这么一种方式。
——关于EVA零号机、初号机,包括色彩设计在内,都在朝着接近山下先生初期构想的方向去做。能谈谈这其中的经过吗?
山下:我和另一位机械设计师きお诚児在1998年通过角川书店出版了EVA初期稿集『それをなすもの』(成就此事之物),庵野导演似乎拿着这本书,他问我能不能照着里面的初期色彩设计进行修改,我说可以。
——「屋岛作战」作为高潮戏成为新作内容,是从最初商谈时就决定好的吗?另外,对此有相应的设计指令吗?
山下:起初,对于是否会完全是新作,住在遥远外地的我即使读了剧本也不清楚。在那个时候,我以为还是会混有修改过的TV版镜头,所以即便是新阳电子炮,我也留心让初号机架炮的姿势和位置关系能直接沿用旧来福枪的姿势,不改变射击风格。
改良设计的用意
——接下来我想逐一请教关于新设计的东西。首先是新的NERV标志,与上一版标志相比,有什么改动之处吗?还请谈谈。
山下:本着焕然一新的精神,新设计的构想是,用NERV标志的无花果叶像刀一样削开禁果苹果。象征着即使要开拓不可侵犯的领域,也要探究真理的姿态。之所以是倒着的,除了有哥伦布立蛋的意思外,也为了避开与其他苹果标志类似的解读(当时正巧有别家的苹果标志因相似问题在打官司)。还做了些障眼法,让它乍一看像地球。不过,后来有一部分人提出也想保留旧标志的设计。于是,也出现了一种折中方案的设计,对旧版标志徽标稍作修改,并在背景中加入苹果。
——EVA初号机的高振动粒子刀呢?
山下:说实话,把相当有厚度和尺寸的刀收进EVA薄薄的肩部翼片中,这属于手绘动画的魔法。这次说是要用3D-CG来重新画那里,所以我就重新设计了。
——用于「屋岛作战」的G型装备呢?
山下:以EVA的尺寸来说,说到瞄准器,给人一种要在月面狙击的感觉,但狙击果然还是需要瞄准镜。设计成像多功能工具那样折叠起来,这是鹤卷先生的要求。接眼侧不是镜头,而是将多个端子直接打入EVA的眼球。之所以用卫星天线辅助,是因为在目标位于地平线另一端等远距离情况下,也存在击穿地球曲面进行狙击的场景。
——阳电子炮是如何改动的?
山下:因为这是NERV从战自研征用的东西,所以为了让它更有实验兵器的感觉,完全做成了新的东西。在超大功率电力收束的最终阶段,因为没有导线能承受得住,能量化作光束传送至步枪的系统与以往相同。但这个接收器,实际上我画的是在左右张开的外伸支架式履带车上各装备一台,合计两台。后来制作现场为了优先剧中的演出效果而做了修改,变成了介于初期稿版和修改版之间折中的样子。动画是集体作业,这种事常有。
——零号机使用的单独防御兵装(盾牌)呢?
山下:TV版里是直接挪用弹道航空器整个腹部的应急品,而今次剧场版这个世界里的EVA,似乎从一开始就拥有专用防盾。
因为没有多余的镜头来解说,所以除了做到任谁看都觉得是盾牌之外,没什么特别的讲究。不过,唯独轮廓是遵循了要与前作近似的指示。以EVA的尺寸,厚厚的盾牌看起来会显得笨重,所以让它由好几层构成,使盾牌本身看起来有种间隙装甲的感觉。
——听说「EVA电车」的原型是山下先生的「EVA拖车」。关于这个也请谈一谈吧。
山下:EVA的拖车上装有很多轮胎,我画到一半觉得太麻烦就放弃了,后来这东西被升级成了轨道车。准确来说,这是兼作回收车的运输车,左右那些凹凸不平的构造物,是用来把许多根缆绳挂到EVA身上、把它拖拽上车的起重机。
大家所等待的EVA的姿态
——请务必谈谈您观看完成影片后的坦率感想。比如CG的运用方式如何?
山下:从明显看得出是CG的场景,到看不出是CG的场景,范围很广。但感觉融合得很好,很有效果。
——细节提升的方式,比如在黑暗中泛着荧光色的EVA初号机等等,比之前更强化了的形象怎么样?
山下:零件发光是我从最初的TV版时就有的构想。第一战如大家所知是在城市的夜间战斗。腰以下的部分还能被城市的灯火照得隐约可见,而腰部以上则在漆黑的夜空中,看不清形状的物体只有顶端发出绿色光芒,来回运动着从头顶越过,原本的色彩设计就是由这样的印象构成的。
——「屋岛作战」的气氛烘托,以及阳电子炮的使用方式如何?
山下:从作战的展开开始就做得十分细致且豪华,而敌人更是以压倒这一切的威力和视觉效果登场,看得非常过瘾。阳电子炮虽然形状变了但仍是阳电子炮,要做的事只有一件。不过,今次世界的主人公展现出了面对困难也不屈服的精神,EVA和阳电子炮也回应了这份精神。让我感觉,即便结果相同,全新的故事也由此开始了。
——观众动员数和反响相当惊人。作为原班制作人员之一,请一定谈谈您的感想。
山下:老实说,我没想到能引起如此大的热潮。毕竟距前作已经过去太长时间了。很感激,能做出配得上如此反响的作品实在太好了。从主人公的心理层面到战斗描写,呈现方式都已不同的屋岛作战,在某种意义上,正是大家一直在等待的EVA的姿态。感觉用这部作品,终于向来到电影院的观众们表达了积攒多年的感谢。
——关于『破』之后的内容,如果有什么山下先生能透露的,请讲。
山下:在预告片中,新的EVA已一点点展露身姿。与前作世界相比,有关EVA根基部分的解读和关联会发生变化的内容也会增多,敬请期待。
(2008年2月28日/邮件采访重新整理)
PROFILE
主要机械设计:山下育人
1965年生。岐阜县出身。漫画家、设计师。毕业于名古屋艺术大学美术系。漫画代表作有『Dark Whisper』(单行本初版1990年,现由MediaWorks刊行)、『风之住处』(于电击大王连载,未出版单行本)等。在庵野秀明导演的作品中,曾以机械设计身份参与OVA『飞跃巅峰!』(1988年)、TV动画『不可思议之海的娜迪亚』(1990年)。之后,凭『新世纪福音战士』一举受到瞩目。该作的设计画集『それをなすもの(成就此事之物)』(1998年/角川书店)作为从设计师视角描绘的「另一个EVA世界」引发话题。其他设计代表作有GONZO制作的OVA『青之6号』(1997年)、『战斗妖精雪风』(2002年)等。在『雪风』中,还担任了将战斗机Super Sylph拟人化的衍生作品『战斗妖精少女 救救我!小Mave』(2005年)的设计。目前,正在「电击Hobby Magazine」(MediaWorks)上连载架空世界版的『福音战士ANIMA』(担任制作总指挥、机械设计、插画)。
取材・执笔:冰川龙介




