全记录全集:序 访谈:高仓武史(设计工作)

设计工作:高仓武史
机械相关的设计工作,大多在前期制作时完成设定书就结束了。
但这次的「REBUILD」为了打造更为精细的画面,
即便是沿用TV系列的部分,也产生了庞大的追加设计工作。
为填补这一空缺,来到工作室的,便是作为机械设计师而闻名的高仓武史。

将背景原图的细节
复原的工作

——高仓先生,请谈谈您此次参与『EVA』的原委。
高仓:我的情况是「因自行车结缘」。动画业界骑自行车的人非常多,我从这方面接到了「要不要来帮忙?」的邀请,而我也觉得「既然是『EVA』,务必让我参与」,就接下了这份工作。

——在一部设计风格已经确立的作品中,高仓先生您的分工是如何决定的呢?
高仓:其实我加入的时候,工作内容和体制都完全没定下来。所以他们跟我说「总之,你先随意开始吧」,让我相当不知所措(笑)。我想,大概是以庵野先生为首的主要导演团队,一开始也不太清楚该让谁做什么、怎么安排吧。

——确实,普通动画的制作,通常是有具体的要求才能动手去做的。
高仓:对。所以我也好歹顶着设计师的头衔,就先画了几份设计给他们看,然后根据他们反馈的「下次希望你做做这种」,逐步将工作具体化。这其中占最大比重的,就是和背景原图相关的工作。
尤其是初号机的格纳库内部,我是从细化那部分的细节正式展开工作的。关于格纳库,TV版时其实已经有一定程度的详细设定,但可能是时间不够,细节几乎都被省略了。比如背景只用苔绿色的渐变处理之类……。我首先重点开展的,就是将其完全重现的工作。最初阶段,我只是一味地画着管道和梯子这些细小的东西。

——那是指重新细致划分了构图稿吗?
高仓:不,构图稿本身大致已经划分好了,我做的是与之相配合的美术用原图作业(背景原图)。基本是处于什么都没有或者只有大致草稿的状态,所以要将其作为原图重新精细地描绘一遍。
这是我个人的推测,我想大概TV版的时候,也是画过一定程度的详细原图的。看当时的原图会发现,其实大致的线稿都有。但实际影像里却没有,想必是因某种情况未能送到美术部门那边吧。
这次是剧场版,所以我们要比TV版当时设想的原图画得更深入,把品质提升到了剧场电影的水准。工作流程是,先对照当时的设定和原图画出基准原图,再画出与之对应的其他角度的原图。过程中如果出现不足的部分,就当场追加设计,一直不停地提升细节,就是这种感觉。

——这样一来,一半是原图作业,一半是设计工作,正因为您是设计师才能胜任吧。
高仓:是啊。对于不足的部分如果要重新开始设计,既费工夫也耗时间。所以,就采取了边画原图边设计的形式。
老实说,从我机械设计师的立场来看,美术设定实在很辛苦,是不太想碰的工作呢(笑)。因为必须考虑到无论从哪个角度使用都没问题,做出具备整合性的设计。所以,对我来说「你去画原图」这种要求反而更轻松。因为使用的角度已经确定了,只需考虑如何让它在画面上好看就行,我设计得非常开心(笑)。

——您是进入工作室后推进工作的吗?
高仓:是的。那样的镜头被挑选出来,源源不断地送到我手边,特别是涉及格纳库内的壁面的部分,镜头袋鼓鼓囊囊地成捆送来。
起初我以为一周左右能画完,结果完全不行,就请求延长到了两周,那算是一个难关。在以原图工作为主之前,为了律子和美里乘坐飞机进行对话的场景,我一边设计机舱内部一边画背景原图。这部分是完全新作,飞机本身的设计最初也是我负责的,但考虑到故事前后的连贯性,最终还是用了庵野先生设计的方案。
我这边则是配合确定下来的设计,进一步细化内部的设计。不过庵野先生似乎也是一边画一边做了很多改动,我把草稿阶段的东西进行细化再交还给庵野先生,他再动手修改,就这样来来回回地最终确定下来。

——说起来,TV系列的时候,庵野先生自己也做机械设计呢。
高仓:我当时也想过「这到底是谁的设计呢」,用排除法推测过。不是山下(育人)先生,也不是きお(誠児)先生,那就应该是庵野先生的设计了。这么一来就能明白,庵野先生会用极其精简的线条做出精准的设计。
就个人而言,我非常喜欢那种设计线,所以总想着要在各处保留庵野先生的好品味,一边这样想一边设计。我特别好奇,他是怎么用那么少的线条就能表现出贴合目的的东西。所以,当听说这次要重新设计其中一部分时,老实说,我甚至觉得「太可惜了」(笑)。
专职设计师往往容易增加线条。但这是动画,动起来帅气的设计才是正解,不该有无用的线条。我感觉他是在用最短的距离追求既无浪费又好看的效果,这点非常厉害。
在山下育人先生细致入微的设计中,关键之处会融入庵野先生的品味。这种平衡,我想也是『EVA』的魅力所在吧。

负责承担的
「屋岛作战」的细节

——中后期和「屋岛作战」相关的部分,您也负责了很多吧。
高仓:其实最早说希望我帮忙的契机,就是与「屋岛作战」相关。
初号机在二子山架起阳电子炮,我负责的是山背面铺开的电缆和变压器之类的设计。「大致想画成这样」的计划在我加入前就已定下,只是在「那,谁来画?」这一点上,工作停摆了。他们跟我说「什么都行,能不能请您帮个忙,起个头」,工作就是这样开始的。
「屋岛作战」新作部分的构图稿也已经完成,所以我就在那上面画入一定程度的细节,然后交给庵野先生和鹤卷先生,来回商讨,逐步成型。在这过程中,梳理出需要的东西再重新设计,大致是这样的推进流程。

——变压器,是指那座变成阶梯状的山吧。
高仓:对。那座山整体都成了变压器。山顶电压最高,越往山脚越低。这是一个从全国收集电力的系统。在中间阶段,哪里需要多少个什么样的变压器,各处是什么规模,庵野先生心里有个模糊的规划,我们要做的就是把它明确地定下来,落实成具体的画面。
我们还实际去参观了真正的变电设备,所以当我画出设计稿,问「中间这一层是这种程度的变压器吗?」,庵野先生就会反馈「那,这个就当它是多少伏特的吧」。就是像这样逐步敲定下来的工作。
我们为分阶段登场的各种变压器都创设了新的设定。最终,电力通过最顶端的九根插头汇集,我也画了这些插头的设定和山顶景象的草图。就在这过程中,庵野先生不断追加信息。「那里,放个超导冷却器吧」,庵野先生画出草图,我又进行细化,就这样,冷却器和变压器的阶段性系统的概要便定了下来。把它们配置在阶梯状的山体上,布下电缆等等,我一直做的,就是在画面呈现上精益求精的工作。

——这简直像真正的铺设工程安排啊。您说去看了实物,是去东京电力取材的吗?
高仓:是的,去的是京叶变电站。千叶的市川以及柏那边,以导演为首的工作室各位一起去勘景了。那时候还是三月,去得很愉快(笑)。那时就有危机感的,大概只有制作人员吧。
机械方面,我们还去了相模湖的水坝勘景。看到大坝内部的系统时,因为我也算个隐藏铁道迷,所以发现了一辆缆车。上面装着轨道,车身以四十五度角驶入像是坑道的地方。那里还有检修通道,看起来简直像个秘密基地,我特别兴奋,那些地方也反映到了格纳库内的设定里。

——变压器当初是打算用CG来画吗?
高仓:其实是的。起初说用立体模型做出变压器,再复制粘贴到山上就行了。可不知什么时候,指示就改成「手绘」了(笑)。
一开始是交给了作画人员,但不知为何就那个场景没人碰,被推来推去,结果又回到了鹤卷导演那里。然后,又从鹤卷导演那里再度回到了我这里。
「这个,要用手画吗……」当时就是这种感觉,忍不住眼泪汪汪(笑)。既然是我设计的,就不得不负责到底,试着画了两天左右。但那实在太细太小了,简直让人有种在抄经的感觉(笑)。这明显超出了我的能力极限,所以我向主要画电线、电线杆的原画田中(达也)先生求助了。他画得比我自己画完的要好得多吧。
「屋岛作战」在TV版里也是我非常喜欢的篇章,能参与其中,我特别开心。

——光看分镜,就能明白「屋岛作战」真是相当了不得啊。
高仓:确实变得非常厚重了。回头再看TV版,甚至会让人觉得当初只描绘了精华的部分。

在工作室常驻待命
广泛参与设计

——其他地方如果还有您设计的部分,也请谈谈。
高仓:庵野先生非常喜欢铁路,所以各种各样的铁路车辆出现在很多地方。我也喜欢铁路车辆,所以设计了运输变压器的车辆(大物车、シキ),以及运输初号机的直线电机车之类。

——直线电机车,就是通称「EVA电车」的那个吧。
高仓:对。那原本是山下育人先生以前提出的创意中,有一个叫「EVA专用运输拖车」的东西。计划是将其改为直线电机车,用铁路来运输。
设计师鹫尾直广先生画了草图,我为了CG制作对其进行了细化。有一小部分也出现在手绘作画中,关于那些我也负责了提升细节。

——您的工作范围相当广泛啊。
高仓:因为我待在工作室里,是那种只要有要求就什么都做的体制。到了最后变成总体战,我还担任了原画。虽然我从事动画工作很久了,但名字出现在原画一栏还是头一次。
以前在电影『苹果核战记』时进过CG工作室,但像这样长时间常驻在动画工作室也是头一回。其实,在参与TV系列『星空清理者』的机械设计时,有过类似常驻经验的小仓信也先生(概念设计·设定考证)跟我说过「待在工作室里很有意思哦」,我一直很向往。

——这次并非仅靠设计和原图这类手绘作业来完成,各处也引入了CG,从设计师的立场您怎么看这一点?
高仓:老实说,手绘和CG到底是如何整合的,最终画面我还没怎么看过。
这次我也稍微负责了一些CG用的设计,CG部门的人也同样是创作者。即便给出同样的素材,每个人做出来的结果都不一样。包括这一点在内,我是纯粹抱着期待的心情等待成品。
新剧场版这还只是第一部,我想随着不断继续,肯定还会有新的变化。虽然我是作为工作人员参与的立场,但也抱着享受这些变化的心情在期待着。

(2007年7月25日/于Studio khara)

PROFILE

设计工作:高仓武史
1968年生。埼玉县出身。作为机械设计师、概念设计师参与众多作品。主要作品有,游戏·TV动画『银河天使』(2001年)、电影『极速战警 the Movie』(2002年)、『星空清理者』(2003年)、CG电影『苹果核战记』(2004年)、『创圣的大天使』(2005年)、『战吼』(2006年)、『到另一个你的身边去』(2006年)、CG电影『苹果核战记2』(2007年)等。

取材・执笔:冰川龙介