
分镜・印象板:樋口真嗣
最初,『序』与『破』是并行推进开发的,部分设计与分镜先行完成。
以『破』高潮部分的第10使徒战为中心,提供了先行分镜以及兽化第二形态的创意的樋口真嗣,是一位在特摄作品中也展现出宏大视觉意象的创作者。
在『破』当中,这些创意与想象是如何被触发的呢?
最为先行的樋口分镜
——樋口先生的情况,我想多少有些特殊。因为在主要制作人员当中,您是最早具体着手『破』的工作的,而且在剧本改动之后也重新修订了分镜。在『序』公映前夕,也就是2007年7月采访您的时候,您就说已经画完『破』的分镜了。我想连同这些情况一起请教。
樋口:这么说或许有些不负责任,不过其实我不太记得了。确实,剧本比起『序』公映时已有的版本改动了相当多,但改动的理由和经过我并不清楚。我画完第一版分镜之后,就进组拍『暗堡里的三恶人』(2008年5月公映)了。
——是的。那时我也到东宝摄影工作室的准备室拜访过您,听您聊过。
樋口:对吧。那部『暗堡里的三恶人』快拍完的时候,我间接听说「变动相当多」,所以心想,在我拍完一整部电影的期间,大概是发生了什么大的变化吧。
——似乎是因为观众对『序』的次回预告中新角色登场反应极大,以及庵野先生本人想要「再改得更多一些」。关于不再重现TV版的这个方向,在『序』全记录全集的采访里庵野先生也提到过。之后,尤其以增加玛丽的戏份为中心,似乎累积了各种各样的改动。就连樋口先生2007年6月的分镜里,高潮部分玛丽也没有驾驶EVA二号机。
樋口:对对。那时是把像没有意识的提线木偶一样的明日香塞进2号机里什么的。反过来说,一旦把玛丽这个角色立起来呢,这次又变得跟明日香角色重叠了……也曾隔着墙听到过诸如「这样一来,不是又跟原来一样了嘛」这样的讨论。不过,我自己最初到底画了怎样的分镜,老实说,真不太记得了。
——我就想着可能会有这种情况,所以把当时的分镜实物也带来了,我们边看边聊吧。关于玛丽,有个场景是真嗣与美里分别后,她来了,然后在那里有玛丽和真嗣的对话场景。玛丽还模仿了明日香的口吻。再就是战斗高潮初号机长出翅膀时,玛丽在远处凝视着……
樋口:这么说来,她倒更像是「女版薰」了。
——就介入故事不深、却又似乎知晓内情这一点来说,确实如此。今天既想请教分镜的变迁,另外关于『破』的「第十九话问题」,也务必请您谈一谈。这是在『序』公映前采访您时,以及采访鹤卷先生时都出现的话题,简而言之,就是「难以超越TV版第十九话」这个问题。
樋口:「屋岛作战」的时候也是,不知为何,我负责的部分总是会变成跟在番长(摩砂雪导演)已经完成的东西后面去追赶。然后试着挑战一番,最终却痛感「实在比不过」。在『破』里,使徒侵入指挥所那段,我也想试着超越番长的分镜,所以特意既不看影像也不看分镜,就那么推进。因为觉得一旦看了就肯定会被带着走。于是心想「怎么样,我画出来了!」,画完之后一看第十九话,结果「啊——,完全一样嘛!」(笑)。
——关于这个验证答案的故事,当时听到时给了我极大的冲击(笑)。
樋口:连镜头切分和构图都几乎一模一样。本应是打算拿出新的、不同的东西来,结果却不知怎的,变成了像是记忆力测验一样的结果。
——不过,拜见您最初的分镜时,发现并非完全一样,同时也加入了摩砂雪先生的新点子,即「指挥所变成战舰」的展开对吧。
樋口:是番长提出来「要不弄个大炮出来?从指挥所里伸出战舰的主炮开火,嘿嘿」,于是我就画了那样的分镜。那时候的商议会,比『序』公映还要早得多,遥远得记忆模糊,记不太清了。
摸索推进的玛丽的刻画
——指挥所的话题,是在『序』和『破』并行推进的时期,您也参加情节大纲会议,或者说也出席过创意会、读本会(剧本会议)时候的事吗?
樋口:那方面的商议会,我大概出席了两次还是三次。感觉是读完剧本就直接进入分镜讨论,然后下单绘制分镜这么一个流程。然后一到讨论如何驱动玛丽这一角色时,就莫名变得跟之前感觉不同了,即便读剧本,也渐渐搞不懂这个角色了。庵野先生总给人一种像是被抽空了的壳子一样的感觉,大概那时候是他满脑子都在想『序』的事情的时期吧。
——果然关于玛丽,大家都是摸索着推进的呢。
樋口:因为交给我的剧本,总是断断续续的片段啊。「玛丽到底是什么人啊!」我一直这么想来着(笑)。到了第二年要重新画一遍分镜的阶段,我也期待过「玛丽从那时起总该有些进展了吧」,结果只有服装进化了,内在依然搞不清楚。到头来,对我来说玛丽直到最后都是个弄不明白的角色。
——「玛丽性格细节不明」这个话题,也是采访中大家都会提到的呢。
樋口:因为啊,我们有过撇开庵野先生,就我们自己讨论玛丽的情况哦。「这到底是怎么回事啊」、「大概是这样子吧」之类的。一直以来庵野先生给出的女主角,都是由他身边女性身上取材复合而成的人格。「眼下在庵野先生身边的女人里头,还没被角色化的人,大概只剩一个了吧」、「那会不会就是跟那个人挺像的角色呢」,讨论就变成了这样。
——这是指写剧本的时候要如何去意识把握的意思吗?
樋口:不,恰恰相反,是说如果那是无意识的产物的话,那就只有这个可能了。像这种模糊不清的事,要是冒冒失失去找庵野先生确认说「肯定是这么回事吧」,可能会被「不,不对」一句话推翻,结果就没了。一旦变成那样,反而会连线索都失去,落得个「不问就好了」的结果。与其因为多嘴问了而按下不该按的按钮导致线索消失,不如干脆尽量别去碰那里,就这么往前推进来得好。
——原来如此。包含这一点在内,起初就是摸索着来的。不过,新角色会成为问题,就意味着从早期开始,就把时间花在了逐渐增加TV系列里没有的元素这一部分上了。
樋口:在做第一部期间就开第二部的商议会,自然而然,也意味着工作是着眼下一步第三部来做的。当时我想的是「按照那个日程安排,是会好好公映下去的」。而当这一切都在某个地方被推翻的那个时间点上,我觉得那时拿出来的新点子几乎都白费了,不过原因是出在我不知道的地方就是了。
——2007年版『破』的分镜,樋口先生是带着怎样的心情画的呢?
樋口:最初的分镜确实相当于第十九话,但对我来说,总觉得也有点接近之前旧剧场版二号机战的感觉。战斗地点是NERV本部附近的森林和湖边,地点也跟以前一样,所以我不由得感到一阵强烈的既视感,心想「总觉得以前也画过啊」。浅利义远先生设计的使徒也已经有了,因此也有「啊,这次的使徒会变形啊」这样的惊讶。
——分镜里,接近结尾的地方初号机与丽激烈地交缠在一起呢。
樋口:看着看着,渐渐想起来了(笑)。这个时候有着像是心灵黑暗面般的地狱图景,初号机和巨大的丽翻滚搂抱做出情色行为之类的,是相当黏稠混沌的展开。我是从上一部就参与过来的,所以心想「又开始了啊」。而且「这次从十九话就开始了,开始得还更早了啊」(笑)。庵野先生的剧本,那里也是混沌状态,搞不明白,但当时的我觉得「这才是『EVA』啊」,带着「终于回到这样了吗……」的感觉在画。也包含了让人联想到与EVA量产机战斗的残酷描写。
结果等影片完成了,没想到等着我们的是这样清爽的路线(笑)。「哎——,是那个方向吗?是的话,一开始就先说清楚啊」这样的感觉。
——完成影片里的那种「开心的气氛」,难道一丁点儿都没有吗?
樋口:不过,这说不定是我没能从剧本里读透的缘故。以前庵野先生的剧本,是密密麻麻横排手写的呀。已经是接近分镜一样的格式,那样子能读取出庵野先生微妙的心绪波动。情绪好像上来了的时候字体会变大,要是用小字密密麻麻写着细致描写的话,就能传达出「这里是重要的纠结之处」这样的细微意味。
——在『飞跃巅峰』和『娜迪亚』的时候,我见过那种写法的剧本。就是用箭头、箭头连起来的那种对吧。
樋口:对,就像是文字分镜一样的东西。那手写文字里是倾注了演出意图的,可不知何时变成了文字处理机打印的,变成了普通剧本的体裁,那种情绪和演出感就完全读不出来了。
——是剧本作家写的东西由庵野先生改写的时候,演出意图就会加进去那种感觉吗?
樋口:或者说,在那个节点上,会被改成与成片几乎没什么偏差的、完全不同的剧本。以前那种手写剧本,无论哪个演出家读了,都能马上画出分镜来。变成普通剧本那样的格式之后,就没法和分镜直接挂钩了。我很想重新提议,不要用这种格式了,恢复到以前那种亲笔手写的吧(笑)。
——鹤卷(和哉)先生说剧本里没有具体描写,所以很为难。
樋口:那又是另外一回事了。恐怕是因为庵野先生在『破』里想做跟以往不同的新东西,所以才很难传达吧。『序』做的事本身是一样的,大命题是怎样将它升级,营造出高涨感和细节感,所以新内容是很少的。可这次故事本身就是新的,应该会有种「会发生什么呢」的感觉。是包括庵野先生在内,所有人都拿不定主意呢,还是虽然主意已定但没能传达好,这就不得而知了。
然后整体的分镜是由阿卷(鹤卷导演)来统筹的,所以我交出最初的分镜之后,也一直在意着会怎么连接起来。可是过了很久都杳无音信,也完全没有在推进的迹象,所以我就想「这下绝对会再次被卷进去」(笑)。
大幅改动的明日香侵蚀场景
——预感应验,也就是说到了2008年又重新委托了您吧。
樋口:我记得是『序』公映过了挺久之后,被拜托说「画一下印象板」,所以大概是在推倒重来改结局的工作大致告一段落的时候,被拜托说「来弄一下吧」。
——印象板上的日期是2008年5月17日。『暗堡里的三恶人』是5月10日公映,所以我想刚好是在那之后,等樋口先生您这边安顿下来才来拜托的。封面上写着是B部分的「使徒追踪战」和C部分的「明日香被吞噬」。
樋口:坠落使徒的追击部分在当时已经有了番长的分镜,作业应该也已经推进了相当多。为了在那基础上把气氛炒得更热,被告知「还想再要一个点子」,于是我就说「那好吧」这么画了交出去的。「火箭起步」呢,就是为了让EVA跑起来有初速,用火箭拉着它跑。总觉得像是「地狱特训」一样对吧(笑)。
——巨大机器人做像是田径竞赛的事,也很『飞跃巅峰』呢。是一边跑一边拿背后的备用件吗?
樋口:对。就像接力棒一样把固体火箭助推器这样一个个用完就扔掉的。做到这份上是有多想跑快一点啊(笑)。
——接下来用于转向的武装大楼,被使用得令人印象深刻呢。构图也跟成品一样。有什么形象来源吗?
樋口:是以前船桥健康中心(千叶县)附近的室内滑雪场,令人怀念的SSAWS啊。
——那么,来说说名为「明日香 捕获」的第9使徒吞噬场景。
樋口:初号试映看到这里时,是我最受冲击的地方。本应是受到侵蚀,明日香的脸皮剥落之类的残酷场景,却被处理成了极为温柔的感觉。
——最早的剧本里就已经有舞台提示,写着几十根极细的针刺入明日香身体。
樋口:所以我当时想象的是像豪猪一样的感觉。针往内侧刺入,这也意味着明日香变得有自罚倾向。
——在那时,薰对她说「这可不像你」,这是剧本里的展开对吧。在樋口先生的印象板上,剥落的皮肤背面也化作脸孔向她搭话。有种楳图一雄漫画里肉面似的恐怖,这种剥落是源于什么样的印象呢?
樋口:当时是有个要求,说「想做成像生物塑化标本那样的」。
——就是「人体奥秘展」上用的那种,将树脂注入遗体进行立体解剖的那个吗。
樋口:对。这里我净在想些让人反感的东西。在那之前,氛围一直都相当「暖洋洋」的对吧。与此相对,就偏要把让人不适的东西怼到眼前,像是在说「这种像家庭剧似的东西,才不是EVA!」一样。实际上,从剧情上来说,地狱正是从那里开始的,所谓那种幸福是长久不了的。EVA其实就该是这样的,我要把那种「暖洋洋」的气氛给破坏得一塌糊涂。我是带着这种程度的恶意在画的。
因为我觉得,不做到那么有冲击力的程度,之前的幸福转变为悲剧这种展开就活不起来。『破』里的明日香,和所有人都相处得很好对吧。那样的话,这绝对是死亡Flag吧。我就在想,比死更惨的是什么呢,结果就成了这个样子。
——这个肉面版本被选用了,我看到鹤卷先生的分镜里也用了,而且印象中配音时也是照着这个录的。
樋口:是何时、如何被改掉的,这我就不清楚了,不过恐怕是因为画的时候我的那股恶意,在某些人看来太过显而易见了吧。
兽化2号机的创意
——梳理一下樋口先生的工作,2007年初夏,您将相当于第十九话直到结尾的部分,整个作为最初版本的分镜画了出来。次年5月画了印象板,再之后的7月到8月又画了一次,从玛丽驾驶2号机变成兽化形态那里开始的分镜和印象板。关于那最后分镜,是那种战斗持续不断的展开,也就是说,出现了相应于此的修订剧本对吧。
樋口:确实有作为基础的剧本,不过剧本上就写着「以脱离常人的动作战斗。以上,结束。」这样,感觉就是「剩下的拜托了」。
——这么说来,是在画成分镜的阶段也同时进行了战斗的创意构思吗?
樋口:那是不得不这么做的,不过这个时候因为我是进到工作室里作业的,所以要是画到卡住了,诸如「这里该怎么办?」这种事,是能够一边随时去问庵野先生一边推进的。所以并非全都是我一个人出的主意。进到工作室里画,是能画得相当顺利的。周围的空气不一样。全员都只想着『EVA』的事,所以能相当集中, 当时觉得「进工作室真好啊」,这点我记得很清楚。
——人物方面的台词等地方,有些是空白的?
樋口:那是因为剧本还没完全完成。台词没有定下来,所以是为阿卷留空的。
——感觉就像是本篇进度拖延了,所以特摄部分先行的样子。玛丽还在丽遇到危机时说什么「就由我来助一臂之力汪」……
樋口:角色不对了啊(笑)。玛丽这角色,简直像是会出现在『FLCL』里的角色。战斗方式也基本跟『飞跃巅峰2!』似的,也会让人联想到『FLCL』前半部分,巨大的敌人出现然后战斗的部分。
——从中途开始,就变成了以别人会整理成分镜为前提的草稿了。
樋口:我想那是因为下单时就说了「印象板也行」。不管哪种,它的作用都是出点子的备忘录。
——其中,最终也出现了控制棒突出来的2号机兽化形态。还有关于零号机和肉身的绫波丽,使徒会怎样处理的创意。
樋口:就这个来说,也足够混乱的了。也许是觉得「这不太行吧」的缘故,一边意外冷静地写着笔记,一边又一心一意地地画出这类变态的点子,回头再看,真的感受到一种类似「心之旅程」的东西呢……
难以看见的胜利条件
——关于意象和出点子,从这庞大的数量可以窥见,经过了极其厚重的累积过程,最终被采用的只是极少一部分。
樋口:到了最后那段时间,我都差不多在想「EVA已经不用再打了也行了吧」(笑)。干嘛要这样打来打去的呢——我切实感受到「人形格斗战」意外的没什么点子。尤其在这之前,刚有过傀儡系统的初号机和3号机的战斗,所以很容易就陷入「那个已经搞过一次了嘛」的境地。
——类似的话鹤卷先生也说过。
樋口:那里让3号机长出多余的手臂,已经展现了「EVA变成似人非人形态」的冲击,所以之后即便变成兽化模式,观众会感觉「又来了」也是理所当然的。那可是为了设法避免这一点而努力的结果啊。
——故事层面没法做成TV版时「EVA吃掉使徒然后结束」的模式,也是很大的因素吗?
樋口:那也是一方面,但对我来说,关于「人形格斗战」,我是想着「总之先挖挖看」的。我过于相信自己了。心想那里头一定藏着什么。觉得一定能找到只有我才做得到的东西。结果呢,什么都没找到。至少能拿出新的点子就好了,可因为拿不出,就只能一味搞得越来越复杂,最终只能拿出让大家困扰的分镜。「试着挖了一下,结果什么都没有」这一点上,是留有反省的。
——在TV版里已经做过一次,这不也是很大的理由吗?
樋口:比起这一点,说到底还是不知道该怎么赢。或者说找不到胜负的规则。要是不用「不是吃掉就是被吃掉」这类规则,那就只能靠物理破坏来取胜了,而一旦如此,抵达胜利的具体方法就变得很难看见了。而且,由于是以作战套路为中心来推进的,所以在和EVA战斗之前,总会先用常规火力去跟使徒打一回,然后说「没用!」嘛。
——导弹和集中炮火完全无效这种展开,因为第十九话是从第一话开始的压缩版,所以感觉是必要的。
樋口:既然这个流程变不了,那赢法也就没办法多么新颖了。到头来,就会变成重复以前做过的流程。所以要么换个地点,要么改变规模,总是不得不往这个方向发展。再不然,就是走向更极端的方向。把胳膊拧下来,把头拧下来,只能不断升级去追求刺激。而那样一来,就会变成一个挑观众的世界了。可以说,战斗的套路本身也在超兽化了……
——是『艾斯奥特曼』吗。将「比怪兽更强的超兽」这一概念视觉化的时候,增加刺和瘤的细节,以及加入警戒色等等,跟那套方法论一样呢。
樋口:为了把城市街景做出微缩模型的感觉,我们说过要把前景的装饰物弄得像『艾斯奥特曼』那样,但这是在另一种意义上变成『艾斯奥特曼』了啊(笑)。
留意高低差等地形因素的
特摄式大楼排列法
——话题转到微缩模型布景上了,我也想请教一下樋口先生给出建议,让画面带有特摄感的故事。在『序』的时候,听庵野先生说过,特摄布景是以『泰罗奥特曼』为目标的。
樋口:我觉得不对,不该是『泰罗』。要论城市布景,那绝对还是『艾斯奥特曼』更好。
——是指像佐川和夫负责特摄的仙人球超怪萨博坦达那集那样,精细制作到甚至有些过度那样吗?
樋口:对对。『艾斯奥特曼』是在东宝拍的,是东宝的美术部做的,所以才会是那种密度感十足的布景。到了『泰罗奥特曼』的时候,就会变成那种常见的、稀稀拉拉的廉价大楼排成一片了。可是庵野先生不知为什么就是喜欢『泰罗』。我明白他喜欢那种独特的世界观,但要说怪兽身边的高楼街区,那应该是『艾斯奥特曼』才对。
——以懂得这些的专业眼光,在看到数字部门用CG精细制作的大楼时,您给出了什么样的建议呢?
樋口:我一看就觉得「总觉得不对劲」。于是我问「EVA的身高设定是多少?」对方说「80米」。我说「那难怪不行啊,所以才变成这种像平成哥斯拉一样的画面。因为照着设定把微缩模型做成五十分之一,就只能变成这种画面了。」
——初代奥特曼的设定身高是40米,所以等于是正好翻了一倍吗?
樋口:就是那样的。所以最终说来,要想让它看起来像微缩模型,不用二十五分之一就不行。「设定身高什么的,跟电影没关系。想做成初代『奥特曼』那种外观的话,微缩模型就得是二十五分之一」这么说着,当天最后以一句「果然巨人还是40米啊」做总结,把数字部门那帮人为难了一番就回去了(笑)。
——是在画面制作上那样更有优势吗?
樋口:不这样做的话,就出不来庵野先生喜欢的那种视觉平衡感。相对于EVA,所有大楼的比例都会显得太小,最后只能给人留下一种到处散落着微缩小模型的感觉。
——也是因为这个,EVA初号机好像才一直没有定下设定身高。一会儿说是「巨大」,一会儿又说「40~200米」(笑)。要是从插入栓的大小来定的话,又好像会到80米以上。
樋口:要说这个的话,宇宙战舰大和号的第一舰桥,也明显太宽敞了嘛(笑)。
——据说那是称为「倍寸效果」的、按实物两倍来设定的手法,总之就是说,电影式的比例尺是可以说造假的对吧。那么您检查的,是EVA追着坠落使徒飞奔穿过城市的那段场景吧。
樋口:是的。最初一看,城市看起来非常远,大楼必须得更大才行,就让人拿了『艾斯奥特曼』的DVD来,当作参考给他们看了。记得应该是马赫雷斯那集。
——果然樋口先生提到高楼街区,就是『艾斯奥特曼』呢。
樋口:『艾斯奥特曼』或者『爱迪奥特曼』吧。不过『爱迪奥特曼』的话,意外地高楼街区好的集数很少。郊外那种新兴住宅区似的地方反而不错,偶尔出现的高楼街区,近景也往往是民宅。再后来就变成了最好也看看『鸟人战队喷射人』,然后「那样的话叫三池(敏夫)先生来怎么样」,于是神谷(诚)去联系,最终三池先生来了。
——从大楼微缩模型的设计图生成CG这样『破』的特摄式考究做法,是源自樋口先生的检查和讲解吗?
樋口:要说起源,不如说是庵野先生先提出「高楼街区怎么看都只像是CG,很讨厌」吧。结果好像是去了各种各样地方取材,也去看了实际的微缩模型布景。只不过「要像特摄」这个说法范围太广了,我说「是『艾斯奥特曼』对吧」,就会被回一句「是『泰罗』啦」。确实,最初试播版的ZAT基地周边等是在东宝做的。
——的确,庵野先生说过ZAT基地的全景感很好。
樋口:那是因为那是在东宝拍的微缩模型。『泰罗奥特曼』中途换到了别的工作室,微缩模型的质量就突然骤降,变成了像『归来的奥特曼』或者『火炎人』那种在胶合板上画出来的水平。我和原口(智生)先生他们可是全都认得出来,「这是『日本沉没』时的大楼」之类的。说起来那些背景里临时添加的大楼,几乎都是拍『妖星哥拉斯』时大量制作的模型,后来在『怪兽总进击』等后续作品里也一直用着。
——听说『艾斯奥特曼』里的「妖星考拉」也是直接从「哥拉斯」来的,东宝还真是惜物啊。那么关于建议的事,您还指出了哪些地方呢?
樋口:我第一眼看的时候觉得最「不顺眼」的,是按照地图把CG大楼排得整整齐齐。在摄影台上绝对不会有那种摆法,全部都要一点点错开,把原本会互相遮挡看不见的部分,摆到看得见的位置。因为觉得浪费,所以不排整齐,要让它们显得杂乱。至于具体怎么错开,我想神谷是讲过一堂「要这样布景」的课的。再有就是做出高低差。用微缩模型做的大楼高度都差不多,所以就算把它们摆在一起,也只能产生一层楼左右的落差。要用木箱垫高之类的,去制造出凹凸不平来的效果。
——摄影台是完全平坦的,所以确实会变得很平面。
樋口:实际仔细观察东京的街道就会发现,土地是有相当大的起伏的,大楼也是上下错落着矗立的。城市就是到处都是倾斜的,所以那样去表现更好。只不过,最大的问题还是留下了一个。因为坠落使徒的场景里所要求的高楼街区,其实是「以超快速度奔跑的EVA的背景」(笑)。那堂课里讲的这些窍门,终究只在固定镜头下才成立,如果视点在移动,我想应该是有别的摆放方法的。
——确实如此。不过,结果上跑动那部分的CG是变好了的吧?
樋口:虽然插了不少嘴,至于那些到底怎样反馈到CG上,我就不清楚了。好当然是好的,可是看到那个场景,谁也不会觉得「好像奥特曼系列啊」。要是那样的话,我觉得跟庵野先生所期望的,还是稍微有点不一样。
——对于以特摄为目标的CG,庵野先生的反应如何呢?
樋口:听数字部那帮人说,中途有个EVA的脚钩到电线迸出火花的镜头,他喜欢得不得了。可是,果不其然就发展成了「好,其他镜头也全都加上吧」,真让人想说「不给他看就好了……」(笑)。要问CG和动画最怕的是什么,那就是出了修改意见的时候,不光是改那一个镜头,而是要追溯回去把所有镜头都得改一遍。数字跟胶片不一样,是可以无限覆写的嘛。
——听说在整体上,对数字制作的镜头要求返修时是毫不留情
樋口:在khara画分镜的时候,我去数字部,就经常听到他们说「做倒是行……可要是提前跟我们说一声就好了」。我都觉得,差不多该回一句「那真的要做吗?会搞成大麻烦的哦」这样比较好吧。
——关于CG的用法,您能感受到庵野先生特有的影像偏好吗?
樋口:显然他还是喜欢像奥特曼那样的东西吧。东宝特摄就不怎么是那样。说起来他好像本来就不太喜欢怪兽类,东宝特摄里他喜欢的是巨大战舰类,还有『怪兽总进击』的Moonlight SY-3这类机械。另外,就算是『奥特曼』或者『假面骑士』,喜欢的也不是怪兽怪人而是英雄那方。在这一点上,他跟我泾渭分明地分开了。因为我对英雄那类,是完全没有兴趣的……
改名为『Q』
契机为次回预告的分镜
——关于正片,使用剧中歌的演出处理,您觉得如何?
樋口:我觉得很好。只不过,『道别在今日』那首歌,曲子进得太早了。前奏一响歌声开始,心理准备就做好了,所以我觉得再错开一点,让歌声突然开始会更好。还有,看完电影后在影院的自动扶梯上不是会和观众一起嘛。在那里我听见有人说「为什么放童谣啊」。我真想说「那不是童谣,是民谣啦」。
——好像是因为学校音乐课会学到的缘故。
樋口:因为是合唱曲吧。现在的小孩觉得那首歌是童谣,这让我很吃惊。音乐上比起歌来,更让我吃惊的是『偷太阳的人』。心想这不完全一样嘛。还以为是让鹭巢先生做了首相似的曲子,结果竟然是翻奏。
——在庆功宴上也确认过了是伦敦录音的翻奏版呢。其他关于电影有什么让您印象深刻的地方吗?
樋口:月球表面的描写特别棒。那种像『2001太空漫游』里SID似的东西,只用一顿一顿的直线移动在那里动对吧,好久没看到那样的宇宙描写了。果然庵野先生的机械作画就是厉害啊。有种『2001太空漫游』或者『迷之圆盘UFO』那种英国那边的SF特摄的感觉。
——那么,关于樋口先生负责的部分,您还画了『Q』的次回预告分镜,而且听说片名从『急』变成『Q』,也是您在分镜里的提议。那是由什么契机而来的呢?
樋口:那当然是沾畅销小说的光……这么说就是弥天大谎了(笑)。因为那时候书还没出呢。画完预告的分镜,试着把『急』这个字放上去一看,字面上怎么看都只像「急行」。「总觉得不太舒服对吧。要是字母的Q的话就很帅啊」这么说着,结果就那样直接通过了。对我们这代人来说,那是个特别的字母嘛。『奥特Q』自不必说,还有『BELT问答Q&Q』什么的……
——还有『小鬼Q太郎』啦『花花女郎Q』之类的。不过庵野先生那边,似乎是指『万能杰克号』的敌方「Q」。
樋口:嗯。正合他那个点,于是说「那就这么办吧」。然后过了大概一星期,村上春树的小说『1Q84』就出来了。
——当时那同步性太强,连我都大吃一惊。
樋口:虽然可能会被说「你抄我!」,但我们这边也是先定下来的,所以就决定就那么用了。
——关于这个预告分镜,后来庵野先生重新改写过了。
樋口:本来,这个时候现场已经是火烧眉毛了,所以下的要求是「搞个能简单做出来的」。所以净是静止画面,剩下的都是想着把边角料组合起来就能做出来这样去考虑的。连爆炸都清楚地写着「从其他镜头引用」,但即便如此,直接用我的分镜在日程上还是很紧张的。
同时感到困惑与欣喜的成片
——最后,能请您再谈谈对完成影片的感慨吗。
樋口:最后的D部分是赶工做出来的对吧。跟那细致到过分程度的C部分相比,气氛明显不一样。关于这一点,在看初号试映的时候我就没法正常判断了。一看到作画质量不一样的A.T.力场的那一瞬间,就传达出时间来不及了,我同时感到了「终于开始了啊」这样的困惑和欣喜。但又有一种「能实时看到这个真开心」的感觉,结果笑到停不下来。
还有一个让我没法用质量之类的去判断的原因是……其实我有生以来第一次对绫波丽心动了。在那个异空间里向上望的镜头,自从参与这个工作以来第一次,对那个我至今为止在人生中一次都没觉得不错的绫波丽,我明明是个明日香派,却第一次觉得「你,不错嘛」,被一下子抓住了。
还有那之前,美里说「去吧,真嗣君!」的地方。那里那种「哇——!」的感情澎湃我非常喜欢。一直以来都是阻止的一方、犹豫的一方的美里,我没想到会在那里推了真嗣的后背。那展开是剧本里也没有的,在我不知道的地方完成的台词突然冒了出来,让我觉得「这个真帅啊」,一下子就感动了。真的是非常非常好。
——您也去电影院看了吧。
樋口:完成后的电影和观众们一起看,又会变得超级激动,觉得热气腾腾非同一般。「像往常一样在最后那段吐槽作画崩坏啊!」心里不由这么想,可谁都不吐槽。毫无疑问,所有人都中了催眠术。因为看了初号试映的我们,也同样像那样中了催眠术,紧接着的庆功宴上大家都不正常了。所有人都醉得一塌糊涂,谁都不回去,一直待到早上……
——那确实有种独特的氛围呢。
樋口:大概所有人的脑内麻药都一直处在分泌状态吧。我觉得那作为「电影完成了」这件事来说,是近乎理想的形式了。可以的话,真希望连DVD也能把没修正的版本放进去,哪怕是作为影像特典也好。那影片带有一种独特的能量,令人觉得越是做得细致,就越会失去那种气势。当然,作为应该去追求的完成形态的修正版是要做的,但混沌之中超越道理生出一股气势的那一瞬间的证明,请务必保留下来。
——我也再次感到,动画电影果然是需要这种热量的。影院里次回预告的反应如何?
樋口:我去电影院,也是因为太过不安,心想「大家一定会发火吧」,结果次回预告之后响起了掌声。不可思议般的满足感弥漫在空中,观众们「太好了太好了」地接受了。在『序』的时候,次回预告时气氛可是哗然一片呢。像是「有不认识的角色」、「这个眼镜女是谁」这种感觉。这次却不是那样,齐刷刷响起了掌声。也就是说,『Q』的次回预告,并没有带来超越附在『序』后面的『破』预告的惊讶。明日香的眼罩,输给了玛丽的眼镜啊。
——不不不,那里是大家都在为「明日香还活着太好了」而松了口气呀。
樋口:那索性让明日香眼睛里射出光线来就好了(笑)。
——作为结尾,能请您讲一句吗。
樋口:「果然番长就是厉害啊」,我想用这句来结束采访。我分担的工作算是「挑战番长系列第二弹」了,但试着做了之后,再次痛感番长的厉害。每一次每一次,都比不过摩砂雪先生。可以的话,我甚至希望标题就写成「果然还是敌不过番长」呢(笑)。希望能把番长这个词留在全记录全集里。如果会有「挑战番长系列第三弹」的话,那就是在接下来的『Q』里,不得不由我来做第二十四话了,那种事有可能吗?
——怎么说呢(笑)。要是没有的话,倒不如在同时上映时做总集篇怎么样?
樋口:是说要在『DEATH』里挑战番长吗(笑)。这次番长的分镜变得干净了,这也让我很吃惊。以往总是笔压很重、画得很使劲,这次总觉得清爽了。心想是怎么了呢,听说是因为开始老花眼了,画在大张的纸上再缩小,所以才这样(笑)。看起来像版权画时里番长的画那样,是看起来很有格调、纤细的线条,吓了我一跳。
——对樋口先生来说,这次的『新剧场版』就是与番长的对决。可以这么总结吗?
樋口:对。不过这只是我单方面的挑战。该说是神的恶作剧呢,还是说事情就完美地变成这样了。既然都这样了,我真想干脆自己随便把第二十四话的分镜给画了算了(笑)。
(2009年10月22日)
PROFILE
分镜稿・印象板:樋口真嗣
1965年生。东京都出身。在DAICON FILM参与特摄电影『八岐之大蛇的逆袭』(1984年),GAINAX成立后,在『王立宇宙军』(1987年)中担任副导演。在庵野秀明的导演出道作OVA『飞跃巅峰!』(1988年)中参与分镜。之后,在庵野秀明总导演的TV动画『不思议之海的娜迪亚』(1990年)中,负责了俗称「岛篇」的中间几话的导演工作。1995年,在『加美拉大怪兽空中决战』中作为特技导演获得日本电影学院奖特别奖。同年,在TV系列『新世纪福音战士』中负责了明日香登场的第八话、第九话,以及『新世纪福音战士 剧场版 THE END OF EVANGELION』(1997年)的分镜。此后,为众多真人电影提供分镜,在『迷你早安。电影 点心大冒险』(2002年)中以ヒグチシンジ(名字的片假名)名义担任导演。相继执导了福井晴敏原作的电影『罗蕾莱』(2005年)、小松左京原作的重制电影『日本沉没』(2006年)、黑泽明的重制电影『暗堡里的三恶人』(2008年)等大作。在首部TV特摄电视剧『MM9-MONSTER MAGNITUDE-』(2010年)中担任总导演。另外,碇真嗣的名字来源于樋口真嗣(昵称小真)。
取材・执笔:冰川龙介





