
「项目 新·福音战士 -成果·反思·评价·总结-」的中文翻译。
在本章中,总结了本项目从开始到现在的经过、项目的目标以及执行结果。
1-1 项目背景
『新·EVA』的起源可以追溯到1995年播出的电视动画系列『新世纪福音战士』。
『新世纪福音战士』由庵野秀明担任企划、原作及导演等职务,由King Records株式会社担任制作委员会的主干事,GAINAX株式会社和株式会社龙之子Production共同制作。该动画于1995年10月4日至1996年3月27日期间以26集的形式在电视上播出(部分地区的播出日期可能有所不同)。该作品在年轻一代的动画迷中广受欢迎,成为了一部引起巨大反响的作品。
1997年3月15日,『新世纪福音战士剧场版:死与新生』上映,同年7月19日,『新世纪福音战士剧场版:Air/真心为你』上映,标志着『新世纪福音战士』系列的完结。系列完结后仍在继续相关商品的开发,并定期成为话题。
2006年5月,庵野秀明为了在新的体制下进行作品创作,亲自担任代表董事社长,成立了株式会社khara。同年10月,庵野宣布将担任企划、原作及总导演等职务,由khara进行制作,以『新剧场版』系列的形式将『福音战士』再电影化。
以下是庵野在再电影化时所发表的被称为「所信表明」的声明。
我们再次,想要创造什么?
『新世纪福音战士』这部影像作品,是怀着各种愿望制作而成的。
希望将自己真实的情感固定在胶片上。
希望将动画影像所具备的形象具现化、表现多样性、触及原始情感、原本的趣味传达给更多的人。
希望打破疲惫的闭塞感。
希望在现实世界中保持坚强的心灵。
现在,我们再次希望将这些愿望具现化。
为此,我们现在能做的最佳方法就是将新世纪福音战士再电影化。
为什么现在还要重新制作十多年前的作品呢?
我也觉得EVA已经过时了。
然而,在这12年间,没有比EVA更新的动画了。
在封闭停滞的现代,展示志向比技术论更为重要。
在原本应该是支撑动画的中学生和高中生逐渐远离动画的情况下,我们觉得需要为他们制作作品。
我们希望为现状的动画做出一点贡献,因此决定再次触碰这个作品。
作为影像制作者,重新构建一个焕然一新的现代版福音战士的世界。
为此,我们不再依赖老东家GAINAX,而是自己成立了制作公司和制作工作室,从零开始重新出发。
幸运的是,旧作的员工和新加入的员工正在集结成一支优秀的团队。
我们感受到正在制作超越旧作的作品。
「EVA」是一个反复的故事。
是主人公多次遭遇相同境遇,依然不断站起来的故事。
是即使只有一点点也要前进的意志的故事。
是即使害怕在暧昧的孤独中忍受并接触他人,也想要在一起的觉悟的故事。
希望你们能享受从同一个故事中变化出不同形态的4部作品。
最后,我们的工作也是服务业。
当然,为了让不了解福音战士的人更容易接触,我们将作为剧场电影浓缩趣味,重新构建世界观,
目标是制作出任何人都能享受的娱乐影像。
请期待2007年初秋。
原作/总导演 庵野秀明
2006年9月28日 晴天,于镰仓
※首次发布:在『:序』的宣传单背面
2007年9月1日,第1部作品『福音战士新剧场版:序』上映,票房收入达20亿日元。2009年6月27日,第2部作品『福音战士新剧场版:破』上映,票房收入达40亿日元。2012年11月17日,第3部作品『福音战士新剧场版:Q』上映,票房收入达53亿日元。这些作品均由Khara公司自行出资自主制作·自主出品。
在『EVA:Q』的次回预告中,宣布了第4部作品的标题为『新·福音战士剧场版』。
1995年开始播出、在1997年一度完结的『福音战士』的,作为再电影化作品从2006年开始制作的『新剧场版』系列的完结篇『新·福音战士剧场版』的制作正是本项目之本身。
1-2 项目目标
从目标的角度回顾本项目,可以说「完成『新·EVA』这部作品,并以此完结『新剧场版』系列」是项目目标。
在此基础上,工作人员虽然不知道如何才能实现这一目标,但他们感觉到「庵野秀明(作为总导演、执行制片人、代表董事社长)拥有实现目标的构想,并将发现具体的方法并实现它」。因此,工作人员认为『新·EVA』相关的一切最终判断应由庵野做出,且只有庵野才能做到。
因此,工作人员以「尽可能满足庵野的希望和要求」「尽可能将高质量的成果交付给庵野,并将如何使用、如何修改或是不使用这些成果的决定权交给庵野」的态度面对本项目,应对庵野的判断和指示,积累沟通,各自努力感受并理解庵野所追求的东西。
这样理解的内容大多是微观的,而非作品整体规模的宏观内容,尽管不确定庵野是否真的这样想,但每个人都将其融入制作中,进行修正并反映在成果中,然后反复向庵野确认是否合适。
在『新·EVA』上映之际,庵野撰写并发表了以下文章。
我们第三次,想要创造什么?
本作自初期试制作开始以来已有11年,
自正式制作开始以来我们用了4年的制作时间并投入了庞大的制作费用,
我们尽可能地将凝聚了动画影像所具有的感官性以及技术性精华的种种乐趣融入其中。
设计的乐趣。
画面·构图的乐趣。
手工绘制的图像与动作的乐趣。
3DCG的画面与动作的乐趣。
色彩的乐趣。
美术背景的乐趣。
摄影的乐趣。
镜头分割的乐趣。
镜头变化的乐趣。
编辑的乐趣。
声影的演技的乐趣。
音乐与效果音的乐趣。
声学配置与平衡的乐趣。
统筹这些内容的演出的乐趣。
此外,从EVA:破开始尝试的将特摄影像的手法与感觉的融入动画的乐趣。
从EVA:破开始希望去做的将真人影像的方法论与技术论融入动画影像的乐趣。
以及,作为电影的乐趣,也就是让脚本与故事能更有趣一点点,
要一直持续寻找怎样做才是对作品最好的,直到最后一刻都要投入自己全部的感性、技术以及经验。
结果,完成的就是本作。
希望各位观众能够以娱乐的形式,哪怕只有一点点,也能享受动画电影的乐趣、魅力和舒适感。
最后,对引导着「福音战士」这部作品走向第三次完成的全体制作人员、配音演员、各位爱好者,
以及不论公私场合都持续支持着作品与我的妻子表示感谢。
谢谢。
原作·脚本·总监督等 庵野秀明
※首次发布:『新·EVA』影院用宣传册
虽然在本项目中并未明确提及文章内容,但回顾整个项目时,可以感受到文章中所记载的内容正是「达成项目目标的方法」,并且被彻底地实践了。
此外,值得一提的是,在『新·EVA』剧场版上映后,「达成100亿日元票房」这一目标变得明确起来。虽然这一目标在本项目中并未正式传达给所有工作人员,但许多员工在项目进行期间就已经感受到庵野导演似乎有意向实现100亿日元的票房目标。
毫无疑问,工作人员之间存在着一种强烈的愿望,即尽可能响应庵野导演关于实现「能够达成100亿日元票房的作品」的构想,并为达成这一目标贡献力量。
1-3 项目执行结果
本项目的执行结果如下。
- 完成作品名称:新·福音战士剧场版
- 上映时长:155分钟
- 包含预项目内的制作周期:2009年末至2020年12月
- 项目费用:约32.65亿日元
- 参与工作人员数量:1172人(累计)
- 参与企业数量:216家
- 公映周期:2021年3月8日至2021年7月21日1
- 观影人数:约672万人
- 票房收入:102.8亿日元2
1. 虽然部分影院在7月21日后仍继续放映,但以大多数影院结束放映的2021年7月21日为截止点。
2. 票房收入指影院观影门票的销售总额,不包括影院宣传册及各类周边商品的销售额。